发布日期:2024-10-18 10:03 点击次数:173
在新加坡游戏博览会(Gamescom Asia)的举止上,前索尼环球使命室总裁肖恩·莱登暗意,如今2A级游戏使命室迟缓解除,对业界不是一件善事vvvv88.com,他还月旦了那些只专注于花数亿好意思元作念3A游戏的厂商。
莱登合计,游戏配置资本的不停增多导致3A游戏技俩风险承受智力下落,这酿成厂商愈加偏向打造续作大要师法其他得胜的游戏,再加上对利润的追求,导致了游戏创造力的缺失。
他暗意,若是说创意第一、盈利第二,他暗意,镇定游戏如实不错手脚游戏行业的“但愿灯塔”,因为它们时常把创意放在首位,而不是盈利。而就像电影行业相通,镇定游戏的发展空间更大,电影荧幕上不一定完全是漫威那样的电影大片。
而手脚依然开阔的游戏生态中间法度,2A游戏如今已少之又少。莱登合计这是危急的信号,是以他转而愈加眷注镇定游戏。“若是咱们能为这些低预算但极具创意的镇定游戏带来更多曝光,我但愿看到更多这么的游戏。因为若是咱们只依靠游戏大作来渡过难关,我合计这就是走进死巷子。”
当被问及如今少数仍然存在的2A级使命室应该接纳什么计谋,莱登提倡他们应该专注于带来“新事物”,而非师法得胜作品。2A游戏的上风在于配置周期较短,2到3年就能上市。而配置者也应该追求私有创意,而不是将“赚大钱”放在纷乱位置上(这么是卷不外3A游戏的)。他暗意,若是有2A级使命室向我方倾销游戏,那么最初要更强调它好玩在那儿,而不是上来就提赚大钱的事。
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